Lire l'entretien avec Alexis Blanchet sur : http://www.passeursdimages.fr/L-interaction-entre-cinema-et-jeux?lang=fr
1) Drillability (pénétrer un monde) / Spreadability (partager les informations) 2) Continuité / Multiplicité (le spectateur retrouve des éléments recurrents à travers les différents supports) 3) Immersion /Extractibilité (plonger dans un univers pour ensuite se servir des éléments de cet univers dans le quotidien) 4) Construction d'un monde (le récit fonctionne de manière cohérente, autonome, reconnaissable...) 5) Sérialité (on ne parle pas d'un produit, mais d'un récit raconté par le biais de nombreux médias, chacun desquels apporte quelque chose de nouveau) 6) Subjectivité (idéalement, chaque "brique narrative" apporte un point de vue inédit - le pdv des machines/celui des humains dans Animatrix/Matrix) 7) Performance (les fans produisent du contenu qui dilate l'univers du récit, ils mettent en oeuvre leurs talents pour prolonger l'expérience du spectacle dans la vie réelle). Voici un schéma, proposé par Budd Caddell : Les 13 et 14 octobre à la Cinémathèque Française un colloque autour des questions de la numérisation du patrimoine cinématographique. Pour en savoir plus : le site de la Cinémathèque 1) Acquérir une connaissance de base du phénomène transmédial, maîtriser le vocabulaire permettant de décrire les œuvres analysées et leur fonctionnement en réseau, ainsi que les réponses du public.
2) Comprendre comment effectuer une description des espaces en ligne, savoir citer les sources. Afin de comprendre ce que c’est qu’un récit transmédial, il faudra que chacun de vous plonge dans un univers transmédial, explore les différentes briques narratives que le composent (officielles et non officielles). DATES À RETENIR : lundi 31 octobre : dernier délai pour l'envoi (via e-mail: à l'adresse marta[point]boni [arobase]univ-paris3[point]fr ) de la proposition du sujet pour le dossier; lundi 28 novembre: remise du dossier; lundi 9 janvier : examen final. |
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January 2012
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